[1] | 1 | package agents.anac.y2015.Atlas3.etc;
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| 3 | import agents.anac.y2015.Atlas3.Atlas3;
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| 4 | import genius.core.Bid;
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| 5 | import genius.core.utility.AdditiveUtilitySpace;
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| 7 | public class strategy {
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| 8 | private AdditiveUtilitySpace utilitySpace;
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| 9 | private negotiatingInfo negotiatingInfo;
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| 11 | private double df = 0.0; // 割引係数
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| 12 | private double rv = 0.0; // 留保価格
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| 14 | private double A11 = 0.0; // 効用値・・・A:強硬戦略,B:強硬戦略
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| 15 | private double A12 = 0.0; // 効用値・・・A:強硬戦略,B:妥協戦略
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| 16 | private double A21 = 0.0; // 効用値・・・A:妥協戦略,B:強硬戦略
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| 17 | private double A22 = 0.0; // 効用値・・・A:妥協戦略,B:妥協戦略
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| 19 | static private double TF = 1.0; // 最終提案フェーズの時刻
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| 20 | static private double PF = 0.5; // 最終提案フェーズにおいて互いのが妥協戦略を選択した場合に,自身が相手よりも先に譲歩する確率
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| 22 | public strategy(AdditiveUtilitySpace utilitySpace, negotiatingInfo negotiatingInfo) {
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| 23 | this.utilitySpace = utilitySpace;
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| 24 | this.negotiatingInfo = negotiatingInfo;
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| 25 | df = utilitySpace.getDiscountFactor();
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| 26 | rv = utilitySpace.getReservationValue();
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| 27 | }
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| 29 | // 受容判定
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| 30 | public boolean selectAccept(Bid offeredBid, double time) {
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| 31 | try {
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| 32 | double offeredBidUtil = utilitySpace.getUtility(offeredBid);
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| 33 | if(offeredBidUtil >= getThreshold(time)){ return true; }
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| 34 | else{ return false; }
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| 35 | } catch (Exception e) {
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| 36 | System.out.println("受容判定に失敗しました");
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| 37 | e.printStackTrace();
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| 38 | return false;
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| 39 | }
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| 40 | }
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| 42 | // 交渉終了判定
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| 43 | public boolean selectEndNegotiation(double time) {
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| 44 | // 閾値が留保価格を下回るとき交渉を放棄
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| 45 | if (rv * Math.pow(df, time) >= getThreshold(time)) { return true; }
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| 46 | else { return false; }
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| 47 | }
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| 49 | // 閾値を返す
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| 50 | public double getThreshold(double time) {
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| 51 | double threshold = 1.0;
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| 52 | updateGameMatrix(); // ゲームの表を更新する
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| 53 | double target = getExpectedUtilityinFOP() / Math.pow(df, time); // 最終提案フェーズの期待効用(割引効用によって減少する効用値を考慮して上方補正する)
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| 54 | // 最終提案フェーズの期待効用に基づき,譲歩を行う
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| 55 | if(df == 1.0){ threshold = target + (1.0 - target) * (1.0 - time); }
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| 56 | else { threshold = Math.max(1.0 - time / df, target); }
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| 58 | // デバッグ用
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| 59 | if(Atlas3.isPrinting){ System.out.println("threshold = " + threshold + ", opponents:"+negotiatingInfo.getOpponents()); }
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| 61 | return threshold;
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| 62 | }
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| 64 | // 最終提案フェイズの混合戦略の期待効用
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| 65 | private double getExpectedUtilityinFOP(){
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| 66 | double q = getOpponentEES();
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| 67 | return q*A21+(1-q)*A22;
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| 68 | }
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| 70 | // 最終提案ゲームにおける最適混合戦略の均衡点での,相手の混合戦略(p,1.0-p)=(強硬戦略を選択する確率,妥協戦略を選択する確率)を導出する
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| 71 | private double getOpponentEES(){
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| 72 | double q = 1.0;
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| 73 | if((A12 - A22 != 0) && (1.0-(A11-A21)/(A12-A22) != 0)){ q = 1.0 / (1.0 - (A11-A21)/(A12-A22)); }
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| 74 | if(q < 0.0 || q > 1.0){ q=1.0; }
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| 75 | return q;
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| 76 | }
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| 78 | // ゲームの表を更新する
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| 79 | private void updateGameMatrix(){
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| 80 | double C; // 妥協案の推定効用値
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| 81 | if(negotiatingInfo.getNegotiatorNum() == 2){ C = negotiatingInfo.getBOU(); }
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| 82 | else { C = negotiatingInfo.getMPBU(); }
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| 83 |
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| 84 | A11 = rv * df;
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| 85 | A12 = Math.pow(df, TF);
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| 86 | if(C >= rv) { A21 = C * Math.pow(df,TF); }
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| 87 | else { A21 = rv * df; }
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| 88 | A22 = PF * A21 + (1.0-PF) * A12;
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| 89 | }
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| 90 | }
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