1 | package agents.anac.y2015.Atlas3.etc;
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3 | import agents.anac.y2015.Atlas3.Atlas3;
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4 | import genius.core.Bid;
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5 | import genius.core.utility.AdditiveUtilitySpace;
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7 | public class strategy {
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8 | private AdditiveUtilitySpace utilitySpace;
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9 | private negotiatingInfo negotiatingInfo;
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11 | private double df = 0.0; // 割引係数
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12 | private double rv = 0.0; // 留保価格
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14 | private double A11 = 0.0; // 効用値・・・A:強硬戦略,B:強硬戦略
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15 | private double A12 = 0.0; // 効用値・・・A:強硬戦略,B:妥協戦略
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16 | private double A21 = 0.0; // 効用値・・・A:妥協戦略,B:強硬戦略
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17 | private double A22 = 0.0; // 効用値・・・A:妥協戦略,B:妥協戦略
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19 | static private double TF = 1.0; // 最終提案フェーズの時刻
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20 | static private double PF = 0.5; // 最終提案フェーズにおいて互いのが妥協戦略を選択した場合に,自身が相手よりも先に譲歩する確率
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22 | public strategy(AdditiveUtilitySpace utilitySpace, negotiatingInfo negotiatingInfo) {
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23 | this.utilitySpace = utilitySpace;
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24 | this.negotiatingInfo = negotiatingInfo;
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25 | df = utilitySpace.getDiscountFactor();
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26 | rv = utilitySpace.getReservationValue();
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27 | }
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29 | // 受容判定
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30 | public boolean selectAccept(Bid offeredBid, double time) {
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31 | try {
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32 | double offeredBidUtil = utilitySpace.getUtility(offeredBid);
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33 | if(offeredBidUtil >= getThreshold(time)){ return true; }
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34 | else{ return false; }
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35 | } catch (Exception e) {
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36 | System.out.println("受容判定に失敗しました");
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37 | e.printStackTrace();
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38 | return false;
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39 | }
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40 | }
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41 |
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42 | // 交渉終了判定
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43 | public boolean selectEndNegotiation(double time) {
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44 | // 閾値が留保価格を下回るとき交渉を放棄
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45 | if (rv * Math.pow(df, time) >= getThreshold(time)) { return true; }
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46 | else { return false; }
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47 | }
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48 |
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49 | // 閾値を返す
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50 | public double getThreshold(double time) {
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51 | double threshold = 1.0;
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52 | updateGameMatrix(); // ゲームの表を更新する
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53 | double target = getExpectedUtilityinFOP() / Math.pow(df, time); // 最終提案フェーズの期待効用(割引効用によって減少する効用値を考慮して上方補正する)
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54 | // 最終提案フェーズの期待効用に基づき,譲歩を行う
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55 | if(df == 1.0){ threshold = target + (1.0 - target) * (1.0 - time); }
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56 | else { threshold = Math.max(1.0 - time / df, target); }
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57 |
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58 | // デバッグ用
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59 | if(Atlas3.isPrinting){ System.out.println("threshold = " + threshold + ", opponents:"+negotiatingInfo.getOpponents()); }
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61 | return threshold;
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62 | }
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63 |
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64 | // 最終提案フェイズの混合戦略の期待効用
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65 | private double getExpectedUtilityinFOP(){
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66 | double q = getOpponentEES();
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67 | return q*A21+(1-q)*A22;
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68 | }
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69 |
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70 | // 最終提案ゲームにおける最適混合戦略の均衡点での,相手の混合戦略(p,1.0-p)=(強硬戦略を選択する確率,妥協戦略を選択する確率)を導出する
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71 | private double getOpponentEES(){
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72 | double q = 1.0;
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73 | if((A12 - A22 != 0) && (1.0-(A11-A21)/(A12-A22) != 0)){ q = 1.0 / (1.0 - (A11-A21)/(A12-A22)); }
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74 | if(q < 0.0 || q > 1.0){ q=1.0; }
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75 | return q;
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76 | }
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77 |
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78 | // ゲームの表を更新する
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79 | private void updateGameMatrix(){
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80 | double C; // 妥協案の推定効用値
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81 | if(negotiatingInfo.getNegotiatorNum() == 2){ C = negotiatingInfo.getBOU(); }
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82 | else { C = negotiatingInfo.getMPBU(); }
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83 |
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84 | A11 = rv * df;
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85 | A12 = Math.pow(df, TF);
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86 | if(C >= rv) { A21 = C * Math.pow(df,TF); }
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87 | else { A21 = rv * df; }
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88 | A22 = PF * A21 + (1.0-PF) * A12;
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89 | }
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90 | }
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